Vibrations- mit dem Unsichtbaren gestalten
#Aufgabenstellung
Vibrationen sind allgegenwärtig – als physikalisches Phänomen, als Träger von Information und als kulturelle Metapher. Wir hören sie als Sound, spüren sie als Herzschlag, messen sie als Frequenzen oder beschreiben sie als „Vibes“, wenn wir über Stimmung, Haltung oder Atmosphäre sprechen. In diesem Projekt erforscht ihr Vibrationen als Schnittstelle zwischen Körper, Technologie und Kommunikation.
#Fragestellung
- Wo und in welcher Form treten Vibrationen auf – im Körper, in der Umwelt, in technischen Systemen?
- Wie lassen sich Vibrationen für ein Publikum sichtbar oder spürbar machen?
- Wie kann das Thema in ein für das Publikum selbsterklärendes interaktives Objekt übersetzt werden?
- Welche gestalterischen Mittel werden eingesetzt?
- Was ist die passende Auswahl der Sensoren und visuellen Effekte?
#Projektziel
Entwicklung eines interaktiven Objekts (Funktionale und gestaltete Sensorik & optional Aktuatorik) mit Arduino und digitale Visualisierung in TouchDesigner.
#Projektbestandteile
#1. Recherche
Theoretische und visuelle Recherche zum Thema Vibrationen und Sammeln von Referenzen (künstlerisch, wissenschaftlich, gestalterisch).
#2. Konzept
Projekttitel & Projektbeschrieb (ca. 100-200 Wörter): Idee, Kontext, Zielsetzung, gewählter Zugang zum Thema „Vibrationen“.
#3. Prozessdokumentation
Entwicklung erster funktionaler Prototypen mit Sensorik, Aktuatorik, Schaltkreis, Code, evtl Material und TouchDesigner
- Fotos der Aufbauten
- Skizzen der Schaltkreise
- kurze Beschreibung der Funktionsweise
- Strukturierter und kommentierter Code
- Visualisierung (Screenshots / Videos)
- Dokumentation der Schnittstelle zwischen Hardware und Software
#4. Touchdesigner
- Echtzeit-Interaktion
- Datenmapping (z. B. Frequenz → Form/Farbe/Bewegung)
- Räumliche oder atmosphärische Wirkung
#Finales Projekt
Gestaltung eines interaktiven Objekts mit Fokus auf Ausführung & Gestaltung, Nutzer*innenerfahrung und konzeptueller Klarheit.
#Bewertungskriterien
Für die Bewertung des finalen Projekts werden folgende Kriterien jeweils in Physical Computing I und in Visual Programming bewertet und ein Mittelwert errechnet:
- Gestalterische Umsetzung 25%
- Konzept 25%
- Präsentation, Dokumentation 25%
#Zeitplan
- Dienstag 31.3.: Projekteinführung, Start Recherche und Konzeptentwicklung
- Donnerstag 2.4.: Einführung analoge Sensorwerte in TouchDesigner
- Osterpause/CoCrate: Fortführung Recherche und Konzept finassieren
- Montag 13.4.: Abgabe und Besprechung finales Konzept (Sophie)
- Donnerstag 16.4.: Projektarbeit (Paulina)
- Freitag 17.4.: Projektarbeit (Paulina)
- Dienstag 21.4.: Projekt fertigstellen (Sophie)
- Freitag 24.4.: Präsentationen (Paulina)